ダスクブラッドのネットワークテストに参加した。 このエントリーをはてなブックマークに追加 ダスクブラッドのネットワークテストに参加した。

ダスクブラッドのネットワークテストは、
スクショや動画は撮れないのでわかりにくいと思うので、
各ゲームメディアの記事や公式サイトを見てください。

公式サイトのリンクは以下。
The Duskbloods OFFICIAL SITE | ダスクブラッド オフィシャルサイト


私は今回ネットワークテストを4-5時間ぐらい。
ちなみに最終フェーズまで生き残れてないです。
フェーズ2を越えられない。
私は弱い......。

なので「どういうプレイが強いの?」「どのキャラが強い?」とかの情報はありません。
この手の情報が欲しい人は他の人の記事を読んでください。

ここではだらだらと感想を書いていくだけです。

ダスクブラッドの世界観はBloodborneとDARK SOULSの中間ぐらいの印象だった。
操作感はナイトレインが近い。
例えばジャンプは溜めによる大ジャンプ、空中ジャンプ3回ができたり、
空中でのガードや回避、攻撃などできるから体感のスピードは早め。

ダスクブラッドはPvPvEの対人は頻度は低い(個人の感想です)
マップ自体狭すぎず広すぎず、感覚的には広い。
各フェーズの開始前に出撃エリアを選択できるが、
該当エリアにプレイヤーが多いとランダムに再振り分けされるから、
いきなりプレイヤーと鉢合わせる可能性は低い。
低いだけゼロではない。私は一度だけ出撃直後に他プレイヤーと鉢合わせた。
そのときはすぐにやられてしまった。

出撃直後だったということもあってか、リスポーン地点を選べず、
最初のスポーン場所に湧いてしまって、すぐにリスキルされてしまった。
(通常は転送スポットを選んでリスポン可能)
ただ死亡によるデスペナルティはないのでレベルダウンや美徳の喪失がないのは助かる。
もちろん美徳や強化を手に入れるチャンスを失うことになる。

ダスクブラッドは全部で4つのフェーズに分かれている。
細かいフェーズはゲームメディアやダスクブラッドのサイトを確認してほしい。

各フェーズを生き残るには自キャラを早く強化して、美徳(ポイント)を稼いでいかないといけない。
なのでざっくりフェーズ1,2の前半ぐらいまでに雑魚や強い敵を倒して、キャラや眷属を強化するかになっていたと思う。

自キャラ強化が大事になるから、ナイトレインのようにどういうルートを取るかを覚えることになる。
マップの広さを考えるとナイトレインよりはせわしなく移動し続ける感じではないと思う。
あとマップで転送スポットを選べば、そこへ飛べるのでマップの端から端まで走り続けるという必要はない。

強化するには強敵(強い敵)と侵略者(とても強い敵)を倒すことになる。
強敵はある程度強化が進めば倒すことが可能になる。
侵略者はプレイヤー同士協力して倒すことになり、
勝利すれば戦いに参加していたプレイヤーが美徳と強化を得ることができる。
なので、できるだけ協力して倒すことで能力強化を図っていく。
他プレイヤーが侵略者と戦うと、救援いきますか?みたいに聞かれるので参加しやすいと思う。

ダスクブラッドは同盟という機能があって、他プレイヤーと協力関係になれる。
だけど、プレイヤー同士鉢合ったらまずは殴り合いになると思うので、
同盟を申請する暇があるのかわからない。
一度逃げてから申請してもいいかもしれない。

私が同盟申請したのは1度あった。
自分が強敵と戦ってるときに他プレイヤーが同場所にきて、強敵を最初に殴ったので
「ここでこちらの攻撃が他プレイヤー当たって敵対意思ありと考えられると不利すぎる! 同盟申請だ!」
と判断した場面。この場面は同盟が了承されたのでどうにか助かった。

ゲーム進行速度は速いし、各フェーズを乗り越えられず途中脱落したら、
マッチからプレイヤーが抜けるので、すぐに次のマッチいけるのはとてもいい。

全体感想
ナイトレインに近いゲームでPvPvEをやるのは楽しかった。
操作周りに大きな不満はないし、キャラクターの外見とマップ雰囲気もフロムゲーのらしさがあった面白かった。
対人戦は正直言うと、自分と他人のスキル差が大きくて......ってなってしまった。
でも、そこのすぐに次のマッチに行けることで、ある意味死にゲーらしさを感じた。

ただネットワークテストはカジュアルマッチだけなので、
やりこんでる人たちとの知識差、つまり、どこに美徳や強化アイテムがあるのか、
いつ強敵や侵略者と戦うのかの判断の質がモロに出てしまう。
製品版はランクマもあるので、このような初心者と上級者の格差がマッチで生まれにくくなると思う。

あと個人的に改善してほしいものはミニマップが欲しい、決定キーの変更設定ですね。
ミニマップはちょっとした確認をするのにいちいちマップ開くのが手間なので画面の隅に表示させてほしい。
決定キーは、Aボタン:決定、Bボタン:キャンセルの入れ替えをさせてほしかった。

ゲームバランスとかはフロムさんが考えることなので、
これを強くしてほしい、弱くしてほしいは特に言及しません。

ファミ通の記事を読むと「ストーリー」や「キャラクタービルド」「シーズン制」についても言及されているのでもっと幅広く遊べるかな。
(『ダスクブラッド』宮崎Dインタビュー。「PvPvEは情報発信としてあまり正確ではなかった」「新しいというか、変なゲームだと思います」いろいろ訊いたら想像と違った | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com)

可能なら製品版リリース前にもう一度ネットワークテストやるか体験版配布でキャラクタービルドなどにも触れさせてほしい。